周末,GPT-6 Astra正式上线了。 然后,所有的社媒、社群都玩疯了。 我的X的时间线,更是几乎全部都是GPT-6 Astra。 或者更准确的说,全是各种人拿GPT-6操作软件,然后做出来一些离谱东西的视频。 比如,用Astra去Tripo上生成3D模型,然后导入到Blender(一个3D专业软件)里用Astra接管,做拼装、表情之类的。。。 还有我的好朋友@Astreo,用GPT-6 Astra操控houdini给模型做的动画,你没看错,houdini这种极度专业的软件,Astra都能直接操控了。。。 成片长这个样子。。。 还有我的朋友黄部长,用Astra操控Blender,复刻了一个另一个大佬的视频。 还改了5种配色。 还有一个视频,来在Blender中复刻场景的。 还有大佬,用Astra操控Blender和Unity,完成了一个小的游戏Demo。 虽然这只是一个小小的Demo,可能在真正的游戏制作人眼里,它不是一个什么伟大的东西,但是你要知道,这个世界上的独立游戏开发者在过去经历了什么样的痛苦。 一个我特别喜欢的游戏,《神之天平》,是制作人KEIZO一个人,孤身花了他整整人生里面最宝贵的15年,做出来的。 15年啊,一款游戏,而且这款游戏的美术、关卡都极其的粗糙,甚至原版游戏里大量东西直接来自各种免费素材、免费图片、以及各种不同作者捐过去的素材。 甚至连音乐大量使用的都是日本的免费音乐素材。 到后面是香草社的大佬Vanillaware,也就是参与《十三机兵防卫圈》这种神作的美术,机缘巧合之下,为爱发电,帮KEIZO几乎重画了大量的美术,这个作品才勉强能看。 但是耐不住剧本和游戏性实在是太强了,所以被无数人奉为神作。 很多次我在玩《神之天平》的时候都扼腕叹息,如果 KEIZO 是AI时代去做这款作品的,如果他的手上有GPT-6 Astra这样的模型。 《神之天平》的上限有多高啊。 可惜一切没有如果,那15年的光阴,转瞬即逝。 而这,就是GPT-6 Astra在如今,能自主操控Blender和Unity做出一个游戏Demo的意义。 不止这个游戏demo,还有大佬@Anshu,做了一个更加精致的Demo,全部是Astra操控Blender进行建模的。 除了游戏建模,还有用Astra操控Aseprite(一个 专门画像素画和做2D像素动画的软件 )来去画像素风格的图的。。。 还有用Astra来给线稿上色的。 这两天整个互联网的气氛,我真的已经很久没有感受过了。 有一点像GPT Image 2刚上线的时候。 也有一点像Nano Banana刚上线的时候。 大家突然全部进入了一种卧槽?????还能这么玩???的状态。 当然,最震撼的还是这个case,有大佬让Astra在Blender里面重建旧金山艺术宫。。。 我必须让你们看看原视频。 它自己上网搜了几百张参考图片,自己不断调整模型,然后渲染中间画面,再拿渲染结果和参考图比较不断的去改。 甚至自己翻到美国国会图书馆的一份老扫描文件,从里面找到了建筑柱子的真实尺寸。 然后作者中间只稍微纠正了几次。 比如天空颜色有点不对、有一些模型穿模之类的。 但是绝大多数工作,是Astra晚上自己去跑的。 然后第二天早上起来,视频已经渲染完躺在他的电脑桌面上了。 有人说,这可能就是文艺复兴即将到来吧。 说实话,还有很多很多很多案例,我就不在这里一一列举了。 多到你想象不到,人类的创意和想法到底有多抽象和丰富。 甚至,用AI操作很多专业软件,都可能会成为新的基准测试了。 人类过去几十年,其实已经造出了一个极其庞大的数字文明。 Blender里面已经有完整的3D能力。 AE里面已经有几十年积累下来的动态图形和合成能力。 达芬奇里面已经有了完整的视频剪辑能力。 还有等等等等。 以前所有的能力,都在那里,你也可以开心的建模、贴材质、渲染,再绑骨骼刷权重,历经一个月的时间,出来一段渲染的动画。 但是这都有一个前提: 你要会用。 这看起来是一句废话,但是中间有想象不到的GAP和门槛。 大家可以回想一下,我们过去有多少职业,他们的职业壁垒本身就建立在这件事情上。 我之所以比你更值钱,是因为这个软件我用了五年,那些乱七八糟的功能我都会用,快捷键我按的那叫一个贼6。 甚至我们现在收简历,还经常能收到很多人的描述上写着: 我熟练掌握PPT、Excel、Word、剪映,能稳定用豆包和DeepSeek产出短视频脚本,尝试过用C4D进行建模,使用过AE做部分特效balabala。 这就是现实。 某种意义上,过去几十年整个社会,甚至整个时代,在专业能力和普通人之间,隔着一层非常厚的东西。 我想了想,觉得有一个词能形容的非常精准,我把它称为: 执行能力。 可是,GPT-6 Astra这玩意,直接就让所有的执行能力,在肉眼可见的